Przejdź do treści

Lab

Trzy eksperymenty, jedna reguła: dowieźć technikę, zanim trafi do klienta.

  1. 01Cząstki na WebGPUBufor pozycji cząstek żyje na karcie graficznej między klatkami. CPU po niego nie sięga.WebGPU · compute shader
  2. 02ASCII / ditheringObraz przechodzi przez siatkę progów 4×4 i wraca jako znaki. Przełącznik pokazuje wynik obok oryginału.WebGL2 · fragment shader
  3. 03Audio-reactiveDźwięk zamienia się w liczby, liczby w kształt sceny. Włącznik działa wyłącznie na klik.AnalyserNode · pasma częstotliwości
Wyceń projekt